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Análise: Tomb Raider Underworld

dezembro 5, 2008 por Lucas Patrício  
Categoria Análises, Capa

Quando você fala “Tomb Raider”, automaticamente a sua mente processa duas verdades em relação à franquia: a primeira é que a série não é mais o que costumava ser nos saudosos tempo de PSOne. A segunda é que mesmo sendo inferior ao que estávamos todos acostumados nos idos de nossos 12 anos, a Eidos sempre consegue enfiar um hype enorme na nova aventura de Lara.

Com Tomb Raider: Underworld não poderia ser diferente: todo o hype criado pela “estréia de Lara na nova/atual geração” certamente abraçou o planeta, mostrando uma protagonista ainda mais…delineada, e muitas e muitas promessas que juram (re)formular a experiência de exploração.

No novo jogo, Lara dá continuidade aos fatos vistos no final de Legend. O jogo inicia na mansão de Lara, que está em chamas, cortesia de uma explosão causada pela própria Lara(?). Cabe a você, agora, guiar Lara (??) para longe do perigo incandescente até o lado de fora, onde quem sabe ela deverá acertar as contas com Lara (???). Não pegou? Tem uma espécie de sósia de Lara por aí. A segunda fase apresenta as ruínas que parecem ser maias, e conforme você vai traçando o caminho, você dá de cara com um enorme portão, e o primeiro puzzle do jogo.

Não é Uncharted…

Infelizmente, TRU não faz jus ao hype: a produtora Eidos simplesmente começou a vender o peixe dizendo que esse título botaria Uncharted: Drake’s Fortune no chinelo, o que não acontece nem nos melhores sonhos molhados que você tem com a heroína. Faltou detalhismo para torná-lo um ícone.

Os controles são fáceis demais quando tudo está calmo, e imediatamente passam por uma descomunal reviravolta que torna complicada a tarefa de vencer dois tigres que vêm com todas as partes afiadas apontadas para você.

Não bastasse isso, a parte gráfica, apesar de linda, parece mais um GTA das antigas. Muitas vezes Lara “entra” na parede ou “afunda até a cintura” quando fica em pé, se equilibrando em uma coluna.

Ainda existem as flores

Mas não são só defeitos: a idéia de mirar em dois alvos diferentes, de forma simultânea, é algo que outras produtoras deveriam estudar (já imaginou se Snake manuseasse duas pistolas Operator?), e foi muito bem projetada para TRU.

Os enigmas estão na medida certa: nada muito fácil, mas também não é uma tarefa simples. Apesar de tudo de resumir em “saia de A, ative o mecanismo em B, e corra antes que a passagem em C se feche”, o procedimento para ser resolvido sempre faz você usar a criatividade de uma forma diferente.

A Eidos apostou alto no nível de realismo, tão alto quanto nunca antes visto em qualquer Tomb Raider. Se Lara está indo em direção à parede, ela protege-se do impacto colocando as mãos na frente, e instantaneamente parando o trote e começando a esgueirar-se. Atire uma granada, e você verá um slot vazio da arma no shortinho (ai…ai) da moça.



Concluindo a novela

Nem de longe Underworld corresponde ao hype. Não cumpriu a Eidos prometeu, e apesar de ser um jogo muito bem projetado, não pode ser considerado um marco ou um clássico. As pequenas falhas existem em pontos básicos, inadmissíveis até para o jogador mais casual. Mas ainda assim, um bom título, que confere boa dose de divertimento, como uma sessão de domingo à tarde com DVD alugado.

-por Rafael Arbulu

Comentários

10 comentários em "Análise: Tomb Raider Underworld"

  1. Rafrix em sex, 5 dezembro, 2008 11:08 am 

    Eu nem li ainda… fikei uns 5 minutos vendo o peito da Lara na primeira imagem… asuhawuhsu

  2. Rafrix em sex, 5 dezembro, 2008 11:12 am 

    Agora eu li… heheh

    boa analise chará

  3. Bruno Julião em sex, 5 dezembro, 2008 12:12 pm 

    Cara… Confesso que a Lara é gata e tal, mas a Ellen Roche de Lara Croft ficou melhor que esse modelo 3D… Ok, a Angelina é insubstituível hehehe
    :D
    Boa resenha Rafael, mas se eu encontrasse esse jogo por US$19,99 compraria mole!
    :)
    Sabe como é né… Gostei dos recursos que vc citou e confesso que esperava até mais erros hahahaha

  4. Rebeca em sex, 5 dezembro, 2008 3:32 pm 

    Eles sempre prometem, mas nunca conseguem revolucionar com um novo Tomb Raider. =(
    A Eidos se vale de que não deixamos de gostar da série, mesmo que ultimamente eles tenham feito uns serviços bem furrecas nos games. E de algum jeito eles sempre conseguem criar uma hype empolgante, que nos deixa esperançosos de que “o próximo TB vai ressucitar toda a glória da série”.

    Mesmo assim TB Underworld é um bom jogo, né? Tô pensando se compro ou não. =/

  5. m@rvin em sáb, 6 dezembro, 2008 3:56 am 

    muito legais essas analogias jogo/filme que você faz.
    quanto a tomb raider, não curti muito o legends…

  6. JackBP em sáb, 6 dezembro, 2008 6:58 pm 

    Naum tem geito:

    TOMB RAIDER 2 FOREVER!

    Tinham q fazer remake, isso sim iria revolucionar a franquia!

  7. Semana no GoLuck: 01-07/12 : GoLuck em dom, 7 dezembro, 2008 9:06 am 

    [...] Metal Gear será… verde? Saímos na frente para especular: como será o próximo Metal Gear? -Análise: Tomb Raider Underworld Lara Croft não é mais a mesma. Se isso é bom ou ruim? Confira a nossa análise. -JOGAMOS: [...]

  8. Lio em ter, 9 dezembro, 2008 11:43 am 

    Cara não adianta Tomb é Tomb e se mudar estraga. Deram o primeiro passo pra melhorar alguma coisa na série mais ainda falta muito pra criar uma revolução no conceito geral (e a ultima “revolução” na série me cria pesadelos até hoje). To jogando esse e o game é bom mas é coisa pra fã.

  9. Camila em sex, 12 dezembro, 2008 5:43 pm 

    bom…ainda não começei a jogá-lo,mas pelo demo pude perceber erros gravíssimos,lara ao se equilibrar em faixas estreitas cai e ocorrem alguns bugs,consegui fazê-la voar(pois é nem eu acredito) pelo menos por alguns instantes…os tigres depois que os matei voltaram a ficar de pé embora mortos!e quando me aproximava eles caíam de novo!(???) na parte em que ela tem que utilizar a corda o controle de mando não funcionava(eu tenho certeza que o problema não era na minha manete!)…bom apesar de tudo,amo tomb raider,fã pra sempre!!! vou jogar todos que lançarem!!! os gráficos são maravilhosos legend e anniversary não são nada perto do que underworld pode apresentar,lara ficou realmente muito bonita(mais que a deplorável Ellen Roche).

  10. Pedro Ivo em sáb, 20 dezembro, 2008 12:27 am 

    Virei fã de Tomb Raider só agora porque estou jogando o Legend, e já estou com vontade de jogar o Underworld. Pena que o jogo tem bugs que nem siquer existiam no Legend!

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