Claro | Escuro

Conheça o Zeebo Extreme!

28 fevereiro, 2009 por Bruno Julião  
em Capa, Notícias

titzeeboextreme

Nós do GoLuck sempre apoiamos boas idéias, o mercado nacional de games e coisas legais. Uma das novidades do ano que passou nos pegou de surpresa, mas foi uma boa supresa, após anós de espera, finalmente o Brasil terá o seu primeiro console de nome Zeebo e vindo por uma marca com tradição no mercado de eletrônicos e entretenimento, a Tectoy.

Confesso que recebi a notícia com os 2 pés atrás, até cheguei a ferir o sentimento de uma pessoa que trabalha na empresa, mas depois de conversarmos sobre o assunto, público-alvo, expectativa e etc, acabei por me desarmar de modo a dar crédito à esse projeto que infelizmente não têm só brasileiros envolvidos, mas isso não tira em nada o brilhantismo da coisa.

O console em si não usa cartuchos, ele virá com um Zeebo 3G, fruto de um acordo com a Claro e os jogos serão distribuídos digitalmente (e a Sony ainda estuda arrancar o drive de UMD do PSP, pela madrugada) e armazenados em uma memória interna.

Passando a parte de refrescar a memória e atualizar quem ainda não tinha ouvido falar do console, a Tectoy liberou o que muita gente queria ver, um vídeo de um jogo do Zeebo! Sem mais demora, segue o vídeo do Zeebo Extreme abaixo:

Lembrando que a empresa está buscando concorrer diretamente com o PS2 da Sony. O controle dele possui acelerômetros como os do Wii, contudo não utiliza a câmera de infravermelho usada no WiiRemote e que propicia aquela função de ponteiro/apontador.

Lendo a notícia do UOL (de onde retirei o vídeo) li que a empresa está preocupada com o dólar alto, pois ele faria com que se o console chegasse hoje às prateleiras, o preço fosse R$ 600,00 valor que a empresa considera alto para quem quer competir com o PS2.

Sinceramente, a Tectoy dizer que R$ 600,00 era um valor alto para tentar ganhar mercado da Sony e seu PS2 já me deixou muito feliz, pois mostra que a empresa fez o dever de casa e sabe que precisa de um valor mais acessível ainda para que consiga adentrar as casas dos milhares de brasileiros das classes C e D.

Não podemos esquecer também que os preços dos jogos serão algo mais próximo da realidade do nosso povo também, o que é uma medida excelente para evitar pirataria e coisas do gênero.

Meu compromisso públic firmado no post em que falamos do Zeebo pela primeira vez continua de pé, comprarei o console, não mais para dá-lo ao meu cunhado pois já dei o Wii à ele, mas sim para que eu mesmo possa jogar e analisar bastante o console.

Obs.: Se a Tectoy quiser mandar ou vender um Zeebo pra redação do GoLuck é só entrar em contato conosco (goluck@goluck.com.br) que com prazer aceitaremos.

- por Bruno Julião

PS3 x 360 – Por que é tão complicado fazer jogos para ambos?

28 fevereiro, 2009 por Bruno Julião  
em Notícias

titps3x360

Há muito tempo atrás eu havia comentado no meu extinto wiireview.com.br que um figurão da Microsoft havia dito que o PS3 também tinha uma falha de arquitetura, na pressa de entregar o projeto que estava atrasado, a Sony teria pedido consultoria à NVidia e daí surgiu um problema de comunicação das memórias, ele possui 2 blocões de memória que somados dão na mesma quantidade que no 360, o problema é que se você começar um projeto pelo 360 terá problemas na hora de rodar o jogo no PS3, pois o gerenciamento de memória precisa ser bem feito e com isso o ideal é começar no PS3 e depois migrar o projeto para o 360, pois o que funcionar no PS3 funcionará no 360. O console da Microsoft têm um blocão único de memória, como em um PC, o que torna o desenvolvimento de jogos muito mais fácil.

A explicação que vocês leram acima foi adaptada das declarações de Shaun Himmerick que é o produtor executivo da Midway Newcastle que por sua vez está responsável pelo jogo Wheelman.

Claro que esse post é para quem é “escovador de bits” como eu e gosta de entender melhor as coisas, uma vez que sempre foi dito que era mais difícil desenvolver para PS3 que para 360, mas pouco se falava que dificuldade seria essa. Admito que fiquei surpreso por não ter nada a ver com os recursos gráficos de cada placa de vídeo, uma vez que sei que elas são bem diferentes, possuem filtros bem diferentes.

O que você achou dessa explicação? Curtiu? Particularmente não acho que seja um motivo para nos preocuparmos, pois isso é algo que toda a empresa deve atentar quando estiver bolando um projeto, ter como alvo primeiramente o console da Sony para só então portar o projeto para outras plataformas, no caso a da Microsoft ou PC.

- por Bruno Julião

Sequência de Final Fantasy IV será lançada também no Wii

27 fevereiro, 2009 por Mauri Link  
em Notícias

Considerado por muitos (como eu) o melhor capítulo da clássica franquia da Square-Enix, Final Fantasy IV finalmente terá sua sequência lançada no ocidente. A sequência ganhou o nome de Final Fantasy IV: The After Years. Curioso é que esse jogo já foi lançado no Japão para celulares, mas com o nome de Final Fantasy IV: The After. Por lá, foi distribuído em episódios via download.

Será um RPG em 2D que levará os jogadores em uma jornada envolvendo cristais mágicos e um misterioso reino, atravessando um enorme mapa e explorando terríveis calabouços cheios de inimigos durante a aventura. O combate é feito por meio de um menu onde serão selecionadas as ações, como no jogo original.

Na nova aventura, veremos novamente Cecil, Rosa, e o restante do elenco, vivendo em um futuro alguns anos depois da primeira aventura. A história começa apresentando o filho de Cecil, Ceodore, e o vilão será Edge, o Rei de Eblan. A novidade na jogabilidade fica por conta do item “Bacchus Wine”, um misterioso item. Eu pesquisei esse nome no Google Images e tudo o que achei foram garrafas de vinho. Será que iremos embebedar os inimigos para destruí-los mais facilmente? LOL!

Possivelmente, será lançado via WiiWare, em várias partes, assim como na versão original de celular. Assim que forem divulgadas mais informações, você irá conferir aqui, no seu GoLuck!

por Mauri Link
[via Portallos]

Rascunhos de Sonic Unleashed [Curiosidade]

26 fevereiro, 2009 por Thiago  
em Capa, Notícias

Olha só que barato! O diretor de Sonic Unleashed revelou num blog japones algumas imagens conceituais para o Werehog e Chip, personagens de Sonic Unleashed. O “Sonic-Yeti” é ótimo. XD

Chip: [Que por muito tempo foi chamado de Whip durante a produção do game]

Werehog:

Esse último é muito LOKO!! Olha a cara de neandertal do Sonic. XD

Via Neogaf e SegaJp

- por Thiago Machuca
[Direto do Portallos]

Finalmente assisti o fim de Halo 3…

26 fevereiro, 2009 por Thiago  
em Veja mais 1

Nota: É claro que eu vou comentar sobre o final do game e vai ter spoilers no texto. ;-)

Este feriadão prolongado de Carnaval foi uma bela surpresa. Não estava nos meus planos voltar a jogar a campanha de Halo 3, mas alguns amigos na Live me convidaram para jogar e eu aceitei o convite.

Toda a campanha levou aproximadamente 8 horas em que quebramos em dois dias, sábado e domingo (dias 21 e 22). Jogamos desde o início. Eu só havia jogado Halo 3 até a metade da campanha e fiquei com tédio.

A coisa mais chata pra mim, que nunca joguei outro game de Halo é ter começado pelo final da trilogia. Muita coisa não fazia muito sentido ou até mesmo personagens conhecidos do público que vem do primeiro Xbox são desconhecidos pra mim.

Mas foi uma bela surpresa jogar a campanha em Cooperativo. O jogo fica realmente mais divertido, com os amigos que já o encerraram de traz pra frente. Além de ficar extremamente fácil. XD

Finalmente pude ver o fim do game. O encerramento da esperada trilogia do Master Chief. Preciso dizer que achei o fim meio bucha. Em relação a Guerra nem falo muito, mas o destino de Master Chief é bem fraquinho.

Quer dizer, ele fica a deriva no espaço, sem chances de ser resgatado tão cedo e por isso o cara entra numa cápsula de hibernação e por lá vai ficar até alguém o achar? O protótipo MegaMan X na Capcom já havia feito algo parecido lá na década de 90 não? Ok, que a Microsoft queria dar um tempo para o herói, mas não deu um final feliz pra ele e nem um final triste… simplesmente o “congelou”.

Ficou meio óbvio que a franquia vai tentar avançar num Halo 4 tentando reformular tudo. Mas se não der certo, fica aquela carta na manga de que se tudo ficar ruim demais, temos o Master Chief dormindo lá no espaço…

Não gostei tanto assim do fim. Para uma trilogia, o final deveria ser “épico”…

Agradecimentos aos amigos CyberSamurai, Darkseid360 e TioSan Macho que jogaram toda a campanha comigo neste feriadão. Eles tiveram a paciência de ver o quão mal eu jogo e por ter ajudado a achar todas as caveiras do modo Cooperativo para destravar as conquistas. \o/

Obs: Aquele trechinho do modo Lendário com a “Estrela da Morte” é bem clichê, não?

- por Thiago Machuca
[Direto do Portallos]

SSF II Turbo HD Remix vs. SF IV: Round One, Fight!

26 fevereiro, 2009 por Mauri Link  
em Bizarro, Notícias

Eita título de post mais cumprido, sô! E não é sobre um novo jogo VS. não, mas sim um possível início de conflito interno na Capcom. Eu sabia que essa história de Super Street Fighter II Turbo HD Remix e Street Fighter IV serem lançados com tão pouco tempo de diferença não ia prestar…

O primeiro indício de rivalidade entre as duas equipes de desenvolvimentos dos dois últimos jogos da série aconteceu no site inglês da revista oficial do Xbox 360, onde David Sirlin, um dos designers responsáveis por SSFIITHDR, soltou seus hadoukens contra o SF IV.

Sirlin afirma que não acha que SF IV seja tão casual assim como foi divulgado. Ele achou que os dois níveis de Supers, os movimentos de Focus, cancelamento de golpes e o sistema de combos são muito difíceis para os novatos na série, arruinando a premissa de que SF IV seria um jogo acessível.

Estou jogando SF IV, e não estou encontrando muitas dificuldades em me adaptar, mas como eu jogo desde o primeiro capítulo, é difícil para mim “enxergar” SF IV como se eu fosse um novato me iniciando na série.

Mas tem muita gente por aí dizendo que o Sirlin só está com uma baita dor de cotovelo, já que com o lançamento de SF IV, o SSFIITHDR ficou meio que pra escanteio. Será que agora o pessoal do time de SF IV vai apertar START no controle dois?

Por Mauri Link
[via Portallos]

Chegou! Primeiras impressões de SFIV

26 fevereiro, 2009 por Wagner Araújo  
em Análises, Capa

sfiv

Enfim a espera terminou, depois de aguardar ansiosamente recebi hoje a minha cópia de Street Fighter IV, é engraçado pensar que aguardo esse jogo desde o fim de 2008 e que passados dois meses de 2009 este é o primeiro título relevante que coloco na bandeja do X360.

Como já comentei ganhei o SSF2THDRemix no início do ano e de certa forma fui me contentando com ele até a chegada da nova investida dos World Warriors, as disputas online deram um gostinho do que eu achava que seria a experiência de SFIV e agora após jogar algumas partidas vejo que estava enganado, jogar SFIV é muito mais divertido!

Comecei escolhendo meu personagem favorito: o Guile (ou General Uile) e fui testar o modo Arcade. E nesse ponto já ocorre a primeira novidade, você pode habilitar a opção de receber desafios via Xbox Live mesmo enquanto joga o modo Arcade, é como estar num fliperama e a qualquer momento alguém pode entrar para tentar “tirar a sua ficha”. Quando isso acontece você enfrenta o outro jogador e pode escolher continuar jogando partidas contra ele ou voltar ao modo Arcade do ponto onde parou, eu achei bem divertido e caso você não queira ser atrapalhado basta desabilitar a opção.

O estilo gráfico combinou muito bem com o jogo e os movimentos especiais e poderes têm efeitos de luz muito bonitos, outra coisa que chama atenção são as reações dos personagens ao receberem golpes ou bloquear poderes, tudo tem uma animação fluída e as cores vibrantes te mantêm atento a tudo que surge na tela.

Outro ponto positivo é o manual do jogo, totalmente colorido e com informações sobre os personagens iniciais do jogo (assim como golpes e especiais) e com informações sobre as novas mecânicas(comentarei sobre elas na futura análise). Ainda estão presentes outros modos que ainda não pude experimentar, mas os nomes são auto-explicativos como Training, Challenges e afins.

Agora resta a árdua tarefa de jogar muito SFIV e habilitar mais personagens, títulos, ícones, cores das roupas e conquistas é claro!

-por Wagner Araújo



Ps.: Lucas, se não vier pegar a sua cópia irei leiloa-la no Mercado Livre! :)

Novo vídeo de GTA Chinatown Wars para DS

26 fevereiro, 2009 por Bruno Julião  
em Capa, Notícias

titchinatownwars

GTA, o jogo mais comentado e um dos mais vendáveis da história, finalmente chegará ao DS, o mesmo já passou pelo GameBoy, mas com uma versão que não era suficientemente boa, tinha muitos elementos do primeiro jogo de PC, mas o hardware fraco do GBA não deixou que a equipe usasse todo o potencial criativo que els têm.

O novo jogo será em 3D, mas com visão em similar à que vimos nos dois primeiros jogos da franquia, com a câmera focada de cima para baixo, para ficar mais legal usaram um CellShading (técnica de renderização que deixa os polígonos com bordas, como se fosse desenhos). Vendo os gráficos fiquei surpreso pela simplicidade mas funcionalidade, escolheram uma palheta de cores bem rica e interessante, confesso que fiquei com medo pois jogar GTA no PSP foi uma experiência muito boa, mas sabendo da limitação do DS eu pensei que viesse algo muito ruim.

Chega de tentar descrever, vejam vocês e tirem suas conclusões:

O que acharam? Eu achei bem interessante e com certeza vai me fazer matar a saudade do GTA 1 e 2!

- por Bruno Julião

Nintendo anuncia controle… Pro?!

26 fevereiro, 2009 por Bruno Julião  
em Capa, Notícias

titnovocontrolewii

Que o Wii me deu alguma frustração todos já sabem, que na tabela maligna da Sony o 360 constava como console mais caro para se manter também já foi bem difundido, mas eis que a Nintendo trouxe uma novidade que promete deixar o bolso de muito dono de Wii ainda mais vazio: Um Classic Controller Pro!

O nome é um pouco no estilo pegadinha, afinal de contas Pro no Wii? O console não tinha uma proposta diferente? Você deve estar se perguntando, qual a novidade desse controle? Olhe para a foto do topo de novo, eu espero.

Olhou? Então prossigamos com o jogo dos erros, um “grip” foi acrescentado, dando ao controle uma baita cara de controle de PS2, como se não bastasse isso, dois botões foram acrescidos aos “ombros” do controle, de modo que ele ficou com o mesmo layout do PS1, PS2, PS3 e 360. Algumas especulações apontam que isso seria uam forma de facilitar os ports para o console, admito que o controle ficou bonito, pelo menos me parece mais controle que o Classic Controller normal.

Mas a pergunta que não quer calar é, se a graça do Wii são os movimentos, quem em sã consciência vai querer jogar com esse controle um jogo que exista para PS2 ou ainda PS3/360? Reitero, não faz muito sentido, pois o console perde feio em gráficos ou quantidade de objetos na tela, que sentido teria lançar um jogo que usasse apenas esse controle?

Para não largar o pé da Nintendo e criar mais polêmica, contem comigo, quantos controles existem lá em cima? 5! Claro que contando já com o novo e não contando com o Wii Balance Board, se levarmos em conta que o Pro provavelmente depreciará o Classic Controller teremos 4, ainda não sabemos o preço da novidade, mas vocês não acham muito periférico pra pouco video game? Não esqueçam do Wii Motion Plus que está atrasado pelas minhas contas e do famigerado Wii Speak.

Como ex dono de um Wii, falo com propriedade no assunto quando digo que o Wii é sem sombra de dúvidas a plataforma de jogos mais cara para se manter e como se não bastasse a empresa lança periféricos à todo momento, mas o principal que é uma solução para o armazenamento (HD) eles não fazem.

Aproveitando que estou falando de Nintendo, você sabiam que aquele jogaço mega hype, chamado de Mad World, não contará com a resolução máxima do console (480p)? Eu achei um absurdo, afinal de contas quem compra um cabo que custa seus R$ 50,00 no mercado (não oficial da Nintendo) espera no mínimo ver o gráfico máximo do console e não tomar um susto desses de ter gasto dinheiro e quando colocar o jogo não ver diferença nenhuma de gráfico, falha gravíssima da Platinum Games que mesmo lançando um título que parece legal, tratou os gamers com desrespeito à qualidade.

- por Bruno Julião

HQ do GoLuck #11 – Ataque Secreto

25 fevereiro, 2009 por Wagner Araújo  
em HQ do GoLuck, Veja mais 4

tirinhadogoluck11

Confira como esse duelo começou clicando aqui.

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