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[GDC09] Gameplay de God Of War 3

março 27, 2009 por Bruno Julião  
Categoria Notícias

titgamplaygodofwar3

Não fomos os primeiros a postar o vídeo ue vocês verão abaixo, mas com certeza vale uma boa discussão, vamos ao vídeo primeiro:

O meu comentário sobre o primeiro teaser de God Of War 3 rendeu muitas conversas com o amigo Rodrigo Flausino sobre como o sangue estava mais fake que o eu acredito que essa geração pode proporcionar, como o morto-vivo que era 99% esqueleto jorrou mais sangue do que deveria, até porque na verdade ele não deveria ter jorrado nem uma gota. Após isso ele leu e compartilhou uma notícia de que a Sony havia desenvolvido uma nova tecnologia de nome Ziper, aonde a pele do inimigo se abre aonde é cortada e mostra o interior do bicho, o que quer dizer que veríamos as tripas dos inimigos. Agora vendo esse novo vídeo eu percebi que simplesmente não deu pra ver nada, não consegui notar diferença na violência do jogo, já que esse era um vídeo com o gameplay da coisa, nada mais justo e interessante que essa nova tecnologia fosse mostrada, ou ainda que as cenas fossem mais violentas. Não sei se a qualidade do vídeo influenciou nesse meu comentário, mas mantenho a idéia de que esse God Of War não será como os outros e nem apresentará nada de excepcional, estou sendo tão pessimista porque aprendi com o tempo que dificilmente alguém sai de um projeto e o substituto consegue trazer o mesmo brilhantismo, por mais brilhante que o novato seja, sempre há uma diferença de pontos de vista, neste caso estou falando da equipe que participou do God Of War 1, que por sua vez sofreu grandes baixas no segundo game da série e no terceiro então não temos caras conhecidas das outros 2 games.

E você o que acha? Estou exagerando? O PS3 conseguirá ver seus números de venda explodir após o lançamento do jogo?
;)

- por Bruno Julião

Comentários

5 comentários em "[GDC09] Gameplay de God Of War 3"

  1. felipe em sex, 27 março, 2009 7:09 pm 

    sei lá, o segundo é um belo game tb… acho interessante ess acoisa do estudio de sant amonica ir ‘promovendo’ pessoas de cargas inferiores a diretores e/ou designers lideres nos projetos GOW

  2. Bruno Julião em sáb, 28 março, 2009 12:52 am 

    Felipe… Eles não fazem isso pra serem legais, fazem pq a equipe pede aumento e eles preferem perder os caras a pagar… Ou ainda, a equipe sai pra formar um estúdio menor e tentar prestar serviço pra Sony e não vinga… São tantas possibilidades e só uma certeza, muita mão mexendo a mesma massa, faz o bolo solar.. hehehehe

  3. Lucas Patrício em sáb, 28 março, 2009 10:29 am 

    Achei mto parecido com o 2. Mas o esquema de controlar o inimigo é animal mesmo

  4. Rafael Abib Brussieri em sáb, 28 março, 2009 3:18 pm 

    A que ponto chegamos.. god of war e zelda copiando o Crash

  5. Luciano Spinola em seg, 30 março, 2009 7:49 am 

    Tambem acho que esse God of War não será grande coisa. É esperar pra ver.

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