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[Release] Nintendo distribuirá Pokémon em evento no Brasil

26 fevereiro, 2010 por GoLuck  
em Notícias, Releasemania

Nota do editor: Um release que acabou de chegar dos nossos amigos da Nintendo. Como Poké-maníaco, não posso deixar de ressaltar o quanto é legal ter um evento desse no Brasil. Sempre que acontece lá fora, fico pensando: “Puxa, bem que poderia acontecer por aqui”. Ta vendo só? Acontecerá! Temos que pegar ^^

A importância da distribuição de um personagem Pokémon.

Na franquia Pokémon, existe uma frase que é sinonimo com Pokémons: “Gotta catch em all” , frase que se pode traduzir como “tenho que capturar todos”. Existem alguns Pokémons que são obtidos apenas por meios especiais e por essa mesma razão que há promoções para a distribuição destes Pokémons raros. Jirachi é um desses Pokémons raros e especiais e pode ser adquirido apenas por meios de promoções como essa.

Cabe destacar a possibilidade de que essa pode ser uma chance única de conseguir um Pokémon tão raro e especial como o Jirachi.

Por que o Jirachi é tão especial?

Jirachi é um Pokémon super especial, rodeado de mistério e lenda. Além disso é um Pokémon muito poderoso adquirido no 5° nivel, no qual atrai os mais fanáticos. Por outro lado, Jirachi pode abrir uma rota especial no novo acessório PokéWalker ao ser interligado em uma das Versões Heart Gold ou Soul Silver.

Vale lembrar que esse evento é exclusivo da Saraiva no Brasil. E todos os pokemaniacos precisam ir até as lojas para receber esse Pokémon raro.

Local:
São Paulo e Rio de Janeiro

-  SARAIVA MEGA STORE MORUMBISHOPPING
Endereço:
Av. Roque Petroni Jr,1.089 – Morumbi
São Paulo – SP

-    SARAIVA MEGA STORE PÁTIO PAULISTA
Endereço:
Rua Treze de Maio, 1.947 – Paraíso – Piso Térreo Paraíso
São Paulo – SP

-SARAIVA MEGA STORE SHOPPING IBIRAPUERA
Endereço:
Av. Ibirapuera, 3.103 – Moema – Piso Moema
São Paulo – SP

- SARAIVA MEGA STORE SHOPPING CENTER NORTE
Endereço: Travessa Casalbuono,120 – Loja 414 – Vila Guilherme

- SARAIVA MEGA STORE NEW YORK CITY CENTER
Endereço:
Av. das Américas, 5000 – Nível Térreo – Barra da Tijuca

Data e horário:

Lojas de São Paulo: de 02 a 14 de março de 2010
Loja Saraiva MEga Store New York – 13 e 14 de março de 2010.

Horário: de 12h00 as 20h00

Kojima Productions nega custo alto de MGS4

25 fevereiro, 2010 por Marcos Diniz  
em Notícias

Ontem (24/02) o site DigitalBattle divulgou a lista dos jogos mais caros já lançados.

1 – Grand Theft Auto IV (PS3, 360, PC) – 100$ milhões
2 – Gran Turismo 5 (PS3) – 80$ milhões
3 – Shenmue (DC) – 70$ milhões
4 – Too Human (360) – mais de 60$ milhões
5 – Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (PS3) – 60$ milhões
6 – Halo 3 (360) – 55$ mihões
7 – APB (PC) – 50$ milhões
8 – L.A. Noire (PS3, 360) – 50$ milhões
9 – Final Fantasy XII (PS2) – 48$ milhões
10 – KILLZONE 2 (PS3) – 45$ milhões

Nenhuma novidade, porém a Kojima Productions negou hoje que Metal Gear Solid  4 tenha custado tão caro assim e que se o valor fosse verdadeiro, compensaria o jogo ser lançado em multi-plataforma.

“Recentemente foi escrito que o custo de desenvolvimento de MGS4 passou os 5 ou 7 biliões de ienes (60$ milhões). Não custou tanto assim! Se tivesse custado assim o jogo teria sido multi-plataforma. Mas, claro, os dados não se encaixam.”

A produtora negou também que MGS4 será lançado para outras plataformas.

De boa vai Too Human 60$ milhões? Que desperdício!

por Marcos Diniz

Mario Galaxy e Metroid ganham datas de lançamento

25 fevereiro, 2010 por Alice  
em Notícias

Que Super Mario Galaxy 2 e Metroid: Other M são jogos com alta probabilidade de serem muitíssimo bons, ninguém dúvida. O que faltava era a data de lançamento de ambos para marcarmos em nossos calendários, afinal, precisamos – na verdade, os donos de Wii precisam –  fazer uma contagem regressiva mental, não?

Pois então, agora isso já não é mais problema! A Nintendo fez o anuncio: dia 23 de maio, Mario Galaxy 2 sai. Dia 27 de junho, fãs da Samus vão ficar felizes, pois é quando Metroid: Other M será lançado!

Digam o que quiserem, ainda acho que falta bastante tempo. Mas, se concentrado apenas no jogo do Bigodudo, tem um lado positivo: temos 87 dias para fazer preces para que a idéia de por o Sonic num jogo do Mario dê certo!

-por Alice Toldo 

[Rumor] Sony poderá patrocinar o S.P.F.C.

25 fevereiro, 2010 por Marcos Diniz  
em Notícias, Rumor

Está rolando o rumor bem forte que desta vez o futuro patrocinador do futebol São Paulo Futebol Clube poderá ser a SONY e que na camiseta do time poderá ser colocada além da marca da empresa o logotipo do PLAYSTATION 3 na mangas.

O Rumor ainda revela números bem gordos de patrocínio, cerca 35 milhões de reais e caso se concretize o São Paulo seria o primeiro time brasileiro a ter patrocínio de um console em uniforme fora a primeira investida da Sony da linha PlayStation no Brasil.

UPDATE ***********

Ops falha minha! Esqueci de citar que a fonte é uma pessoa ligada ao Marketing do S.P.F.C. é claro que não há garantias, vamos torcer ou não né? (rs)

[Entrevista] Estudante produz figurino do comercial da Brahma

Nota do editor: Esse post foi publicado originalmente do Blog da SAGA, escola especializada em cursos de tecnologia, modelagem 3D e produção de games. Para conhecer mais sobre a SAGA, clique aqui. Atualmente trabalho na divulgação dos trabalhos da SAGA. Considero o conteúdo desse post interessante para os leitores do GoLuck, por isso, replico aqui também a entrevista.

sergio_elmo

O sonho de todo aluno que começa a fazer um curso na SAGA é utilizar seu conhecimento para conseguir uma vaga no mercado de trabalho. Só que muita gente consegue alcançar esse objetivo antes mesmo de se formar. Essa também é a história do Sérgio Roma, aluno do curso PLAYGAME da unidade da Lapa, em São Paulo.

Ele é membro de um site chamado Guilda dos Armoreiros, e foi por meio desse projeto que a Brahma encontrou os trabalhos de Sérgio e contratou seus serviços para criar as armaduras de uma ação publicitária para a Copa do Mundo. Veja o vídeo da campanha abaixo:

Rogério Félix, coordenador do curso PLAYGAME, enalteceu o talento de Sérgio:

“Serjão é um aluno aplicado e  focado nas coisas que faz. Ele esta a cada dia se mostrando mestre em provar que misturar materiais é uma ótima idéia e assim criar incríveis trabalhos – mesmo vindo de uma era Medieval atravesando um portal dimensional (risos). É uma prazer para nós da SAGA ajudar no desenvolvimento de talentos como o dele”

Nós conversamos com o Sérgio recentemente e ele nos contou como foi realizar esse ótimo trabalho e como seus conhecimentos adquiridos e aperfeiçoados na SAGA ajudou no processo. Confira:

Como foi essa experiência de realizar um trabalho para uma empresa tão grande como a Brahma?

Sérgio: Na verdade, nós da Guilda já queríamos trabalhar com produção de filmes ha algum tempo, então foi muito bom conseguir esta oportunidade. Tudo começou quando o produtor de figurino nos achou através do nosso site e marcou uma visita na oficina. Ele gostou muito do nosso produto e marcou uma reunião com a diretora de arte do filme um dia depois. Neste mesmo dia, eles já fecharam com a gente a produção e também fecharam comigo para fazer o concept dos personagens principais.

Tudo aconteceu bem de repente. Acredito que o prazo de entrega também foi apertado.

A produção das peças foi bem corrida, tivemos menos de 20 dias para fazer 11 figurinos – o que nos obrigou a trabalhar 17 horas por dia, e em alguns deles chegamos a ficar 20 horas na oficina. Misturamos peças que já tínhamos prontas, fizemos outras novas e conseguimos cumprir o prazo. No final, tudo valeu a pena e realmente foi muito gratificante ver nossas peças no set de filmagem.

armaduras_sergio_saga_02

Sérgio trabalhou na criação das armaduras do conceito até o produto final

A equipe da empresa ficou tão satisfeita com o trabalho de vocês que até já esta conversando sobre outros projetos, certo?

Depois dessa produção, fizemos uma caixa comemorativa da campanha e estamos negociando a produção de mais um filme desta campanha.

Você comentou que chamou até um colega de classe da SAGA para ajudar na produção. Isso quer dizer que não foi algo que dependeu de um talento pessoal, mas sim de um conhecimento e base oferecidos pelo curso da escola, não é mesmo?

Exatamente. Eu chamei um colega de curso principalmente porque ele desenha muito bem e tem um bom talento para escultura. Para realizar o nosso trabalho, uma boa noção plástica é fundamental.

Como você avalia o curso da SAGA? Como o seu relacionamento com os professores e a estrutura te ajudaram a abrir algumas portas do mercado de trabalho?

O curso é realmente muito bom e esta atingindo as minhas expectativas, os professores são muito acessíveis e mantém uma relação muito próxima com os alunos. Com o que já aprendi no curso, estou pensando em procurar alguns freelances em 3D.

Torre do Ladrus, projeto desenvolvido por Sérgio

Torre do Ladrus, projeto desenvolvido por Sérgio

Quais são seus planos para o futuro? Pretende fazer outra especialização, tem algum projeto em mente?

Gosto muito do meu trabalho na Guilda dos Armoreiros e nunca fui muito de planejar meu futuro, acho mais importante prestar atenção no presente, pois citando um grande musico ” A vida é aquilo que acontece enquanto você esta planejando o futuro”. Eu estou gostando muito de mexer no Maya e quero aprender mais. Projetos eu tenho varios, até mesmo construir uma vila medieval, mas cada um ao seu tempo (risos).

Obrigado pela entrevista, Sérgio, e parabéns pelo ótimo trabalho que você fez. Desejamos muito sucesso para você!

Muito obrigado a vocês da Saga, fico lisonjeado com os elogios e desejo o mesmo sucesso a vocês.

——

sergio_saga

Sérgio Roma tem 29 anos, é casado, e cursa o PLAYGAME na unidade Lapa, SP

Novo Batman vindo aí

23 fevereiro, 2010 por Alice  
em Notícias

Calma, não fique imaginando coisas. De fato, um jogo novo do Batman foi anunciado, mas não se preocupe: o Pernalonga não fará parte da nova aventura – nem o Patolino.

O jogo se chama Batman: The Brave and the Bold, se baseará na animação de mesmo nome que passa no canal Cartoon Network e estará disponível para Wii e DS nesta primavera.

Assim como na série animada, Batman não estará sozinho na aventura. Robin, Lanterna Verde e Besouro Azul poderão ser usados no modo cooperativo para dois jogadores. Outros heróis, como Aquaman, também farão aparições no jogo.

Além do modo para dois jogadores, também será possível a conexão entre as versões para Wii e DS do jogo. Com isso, a possibilidade de se controlar o homem morcego pelo DS e jogar junto com outros jogadores no Wii, no modo chamado Bat-Mite, existirá.

Batman: The Brave and The Bold está sendo desenvolvido pela WayForward Technologies – e não pela Rocksteady -, ou seja: não é nesse jogo do homem morcego que ouviremos o bordão “o que que há, velhinho?”. Ufa!

- por Alice Toldo

Street Fighter IV será lançado para iPhone. E agora?

23 fevereiro, 2010 por Lucas Patrício  
em Capa, Outros, Veja mais 3

Vocês ficaram sabendo da última do Street Fighter IV? Parece que nosso amigo Yoshinori Ono, produtor do game, não estava brincando quando disse na época do lançamento do título que mais versões de SFIV seriam lançadas. Você chutou Wii ou PSP? Errou feio. O celular da Apple é quem vai receber uma versão.

O aplicativo será lançado em março na Apple Store por US$10, um preço razoável. O jogo será um port das versões de console. A primeira impressão é: Meu Deus, que jogo bonito! A segunda é: Como eu vou jogar usando a tela do iPhone?

Vamos as respostas: sim, o jogo é lindo. Apesar dos cenários estáticos, a modelagem dos personagens realmente esta caprichada. E, bem, a Capcom criou um leque de opções para tentar facilitar a vida de quem for jogar a versão de iPhone.

Antes de mais nada, você precisa entender que Street Fighter IV para iPhone não é um jogo com intenção de conter partidas totalmente equilibradas e taxa de frames impecável. Trata-se de uma abordagem mais casual para um público que talvez nunca tenha jogado nada além de uma partida de Street Fighter II.

Existem apenas quatro botões: chute, soco, focus attack e special ataque. Caso você ligue todas as assistências, será possível soltar Hadouken, por exemplo, apertando para frente no direcional virtual e o botão de ataque especial. Se apertar para cima junto com o mesmo botão, o ataque muda para um Shoryuken. Existe opção para defesa automática e atalhos para Ultra Combos. Se você achar que é macho suficiente para realizar os comandos no braço, bem, fique a vontade e desligue as ajudas. Mas não é algo que eu considero muito inteligente e funcional, visto a frustração que tive em utilizar digitais virtuais em outros jogos do iPhone.

O número de lutadores também é bem reduzido, apenas oito: Ken, Ryu, Chun-Li, Blanka, M. Bison, Abel, Guile e Dhalsim.

Considero Street Fighter IV para iPhone uma ótima ideia. Se for lançado na App Store do Brasil (algo que considero MUITO imporovável) vou comprar com certeza. Mas a pergunta que não sai da minha cabeça é: por que a Capcom não lança uma versão como essa para PSP? Seria perfeito! Coisas que nunca vamos entender… E vocês, o que acharam?

-por Lucas Patricio

[Release] Edição #08 da revista digital Arkade no ar

23 fevereiro, 2010 por GoLuck  
em Notícias, Releasemania

Nota do editor: Apesar de ser um release, queria enfatizar a qualidade da revista Arkade. A diagramação é de nível profissional e os textos estão muito bons. Parabéns a todos os envolvidos no projeto.

Clique aqui para conferir a edição #08 da revista Arkade.

Dante’s Inferno é o jogo de capa da edição de fevereiro da Revista Arkade. Baseado na história do clássico A Divina Comédia, de Dante Alighieri, o jogo acompanha o herói Dante, que vai para o inferno atrás de sua amada Beatrice, que foi arrastada ao submundo por Lúcifer. Agora, resta a Dante atravessar os nove círculos do inferno munido apenas de um crucifixo e a foice da Morte.

Esta edição também traz o review Bioshock 2, já considerado um dos melhores jogos do ano, que leva o jogador de volta à cidade de Rapture, mas com uma “pequena” mudança: agora, você é um Big Daddy, o que garante muito mais ação e batalhas. Os outros reviews da edição são: Tatsunoko vs. Capcom, um grande jogo de luta para o Wii, que coloca Ryu, Chun Li, Zero e outros personagens Capcom contra os heróis da desconhecida Tatsunoko, uma produtora de animes japonesa; e Aliens vs. Predator, nova versão do jogo clássico feito em 1999.

Nos previews, dois jogos aguardadíssimos pelos gamers do mundo todo: Max Payne 3, o terceiro jogo do detetive que popularizou o Bullet Time e que se passará no Brasil; e Star Wars The Old Republic, MMORPG sobre a saga de George Lucas produzido pela BioWare, empresa sinônimo de qualidade. Na coluna Bitbox, o assunto é 10 mitos relacionados aos games, como por exemplo se assoprar o cartucho realmente ajuda ou se Saddam Hussein realmente comprou 4 mil PS2’s para montar um super computador militar.

A seção Networks desta vez traz dois remakes (Excite Bike e Bionic Commando), um jogo conceitual (PixelJunk Eden) e um clássico dos jogos por download (I MAED A GAM3 W1TH Z0MB1ES 1N IT !!!1). Na coluna Celular, a Arkade traz um jogo para iPhone que diverte bastante: Plants vs. Zombies. Na coluna Clássicos, relembre o primeiro Need for Speed de todos os tempos: Road & Track Presents: The Need for Speed. Já a coluna Personagem traz o robozinho azulado mais querido dos games: Mega Man!

A Revista Arkade é uma publicação digital, 100% grátis. Nossos agradecimentos a todos que estão nos apoiando e recomendando a revista para seus amigos ou linkando no twitter/blogs. Relaxe e aproveite. Seja bem vindo à Arkade!

Warner Bros. Interactive compra Rocksteady

23 fevereiro, 2010 por Marcos Diniz  
em Notícias

É com muito receio e medo que publico essa notícia. A Warner Bros. Interactive acaba de adquirir a Rocksteady. Sim amigos a publisher responsável por Batman Arkham Asylum foi comprada, que puxa!

Jamie Insano Walker diretor da Rocksteady ($$ nos olhos!) comentou:

“Estamos com muito orgulho por fortalecer a nossa associação com a Warner Bros. Interactive, trabalhamos em conjunto desde o início da produção de Batman: Arkham Asylum.”

É claro que nessa vida infelizmente tudo é dinheiro, agora temos que torcer para Warner Bros. Interactive não “avacalhar”  os próximos jogos do morcegão com algo do tipo; Batman Tunes ou Pernaloga Arkham Asylum.

por Marcos Diniz

GoLuckast #63

23 fevereiro, 2010 por GoLuck  
em Capa, Goluckast, Podcast, Veja mais 4

Após pequenos problemas técnicos (que nos obrigaram a editar o podcast novamente do zero), aqui esta a versão carnavalesca do GoLuckast! O carnaval pode ter passado, mas os GoLuckeiros têm boas histórias para contar.

O tema dessa semana é “jogos que dariam um bom samba enredo”, com direito a muita criatividade e até mesmo uma palinha de lindas canções criadas por nossos participantes. Imperdível!

 
 Standard Podcast [47:22m]: Play Now | Play in Popup | Download (223)

Você também pode ouvir/acompanhar no iTunes ou via RSS (para aparelhos Nokia, por exemplo).

- por Equipe GoLuck

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