Jornalista brasileiro visita estúdio de God of War 3 e conta como foi
9 março, 2010 por Lucas Patrício
em Capa, Entrevistas, OMG, Veja mais 3

Claudio Prandoni é mais que um amigo do GoLuck. Foi ele quem me indicou para as revistas da Tambor em novembro de 2007, e quem sempre apoiou a existência desse humilde blog.
Além de ser caiçara, como eu, Prandoni é um dos maiores jornalistas de games do Brasil em atividade. Seu trabalho é reconhecido e elogiado por todos os cantos que aparece, seja no UOL jogos, na Ed. Europa, ESPN Brasil e tantos outros canais que ele já deixou sua marca. E isso eu não digo porque ele é meu amigo; o trabalho dele prova que os elogios não são meros agrados.
No final de fevereiro, Prandoni foi convidado pela Sony Brasil a visitar os estúdios da empresa em Santa Mônica e fazer uma matéria para o UOL Jogos. Após sua chegada, batemos um pequeno papo com ele para saber como foi a visita. Antes de ler, assista a matéria produzida por Prandoni para o UOL Jogos – matéria essa que elevou o nível de qualidade em reportagens em vídeo de games no Brasil.

GoLuck: Você visitou os estúdios da Santa Monica, um dos mais importantes do mundo inteiro. Como foi a sensação de estar entre os produtores e conversar com os responsáveis por um dos mais aguardados jogos de todos os tempos?
Prandoni: Foi uma realização pessoal e profissional poder acompanhar de perto o ambiente de trabalho do pessoal do estúdio de Santa Monica e conversar tanto com eles sobre a série God of War. Ao mesmo tempo em que reforça a certa mística que existe em grandes equipes como esta, é bacana atestar, por mais que seja óbvio, que eles são pessoas comuns como eu, você e o leitor. Todos comentaram o cansaço que foi produzir o jogo e foram super solícitos e educados, todos muito simples e pessoas agradáveis de conversar.
Como foi a recepção do pessoal da Sony?
A equipe da Sony, tanto de assessores quanto da equipe de produção de Santa Monica, foi extremamente receptiva e profissional. Trataram eu e o Luiz Siqueira (da Ed. Europa, o único outro brasileiro presente no evento) com a maior atenção e rapidez. Quando falávamos que éramos brasileiros, a maioria dos produtores ficava surpreso e muito feliz pela nossa presença lá.
Qual foi o momento da visita que te marcou mais? Alguma entrevista em especial?
A visita ao estúdio foi um momento especial demais, principalmente no final, após gravar e conversar com todo mundo. Durante o tour é difícil aproveitar muito a experiência como fã: você está preocupado em anotar informações, prestar atenção no que os produtores falam, nos detalhes do ambiente, precisa carregar equipamento como a câmera de vídeo e afins. No final, quando pude parar, pensar e apreciar a situação de que eu estava ali no estúdio em que criaram o Kratos e toda a série foi uma grande satisfação e felicidade. Realização pessoal mesmo.
A matéria publicada no UOL Jogos mostrou muito profissionalismo. Como você avalia o resultado desse trabalho?
Fico muito feliz de que você considere a reportagem profissional e espero muito que outras pessoas pensem o mesmo. Pessoalmente fiquei muito orgulhoso do resultado, pois procurei colocar algumas ideias minhas de estilo de edição e texto na reportagem, mas sem deixar de lado o serviço ao leitor/espectador/internauta, que é o essencial.
Após vários dias respirando God of War, como esta sua expectativa para o lançamento?
Confesso que até o início do ano eu encarava God of War III apenas como “mais um God of War, só que agora em alta definição”. Não que isso fosse ruim, mas não me inspirava muita empolgação. Conforme comecei a pesquisar material para realizar as entrevistas e a reportagem e tive a chance de jogar e ver várias partes do game e, principalmente, ouvi os produtores falando da visão deles para o jogo, minha expectativa mudou para melhor. Digo com plena certeza que God of War III vai surpreender todo mundo e ser considerado por muitos como o jogo do ano de 2010.
Obrigado pela entrevista, Prandoni. Muito sucesso e parabéns pelo trabalho.
Valeu maninho!
-por Lucas Patricio
eRepublik, a nova febre dos Browser Games precisa de você
9 março, 2010 por Lucas Patrício
em Outros, Veja mais 3

Você com certeza já deve ter escutado falar de FarmVille, Mafia Wars ou até mesmo o brasileiro Colheita Feliz. Esses são alguns dos jogos que fazem parte do fenômeno dos jogos de browser. Eles alcançam um público impressionante e tem um grande poder de vício – principalmente entre as pessoas ociosas que trabalham com computador.
Ontem recebi um pedido curioso. Um grande amigo meu, o xará Lucas (do extinto blog Assopre a Fita), veio me contar que precisa de ajuda para vencer uma guerra. Na hora, pensei que ele estava falando sobre alguma dúvida sobre sua sexualidade, mas então ele me explicou que estava jogando um game chamado eRepublik.
O eRepublik é uma espécie de simulador de nações onde cada membro é um cidadão ativo do país que escolhe para participar. O Brasil, pra variar, esta entre os mais populosos e poderosos. Perde para a, intocável, Polônia. Minha experiência em jgos de navegador começou com o (muito) antigo The Crims, onde era preciso vender drogas, comprar prostitutas e gerenciar bordéis. Era divertido, e perdi boa parte das aulas de programação por conta dele. Foi o suficiente para abandonar o vício.
Parece que o pessoal que joga eRepublik anda precisando de ajuda para vencer a guerra. Se você tem um tempo livre no intervalo do seu trabalho, aliste-se. Abaixo, um pequeno texto escrito pelo Lucas explicando um pouco sobre o que é o jogo.
eRepublik pode ser definido como um simulador sócio-político, geo-econômico e de guerra. No jogo você não vai encontrar gráficos maravilhosos como os do God of War III. Lá a emoção é diferente e requer muita estratégia. Vicia fácil em pouco tempo.
O jogo não para, pois é completamente online e você interage com milhares de outros jogadores do Brasil e do mundo. Na questão política os jogadores elegem mensalmente o Presidente do Brasil, os presidentes de cada partido e 40 Congressistas.
No cenário atual o Brasil tem conseguido evitar o iminente risco de Golpe de Estado dentro do Congresso, mas este é um risco sempre presente e exigi cautela. Nossos vizinhos e aliados continuam sob controle de inimigos golpistas poloneses.
A guerra, por enquanto, está calma, mas se vive uma guerra fria. Depois de o Norte ser atacado pelos poloneses, os soldados conseguiram reverter a situação e libertaram uma das principais e mais ricas regiões. O poderoso exército brasileiro (Yes! no eRepublik somos potência) conseguiu salvar o Brasil e, também, alguns de nossos aliados: Alemanha e França.
Faça sua inscrição, selecione a região North of Brazil e salve a Amazônia. Escolhendo esta região você defenderá nossa fortaleza e participará desta guerra.
Quem jogar, comente aqui se é legal mesmo. E, xará, vê se volta a jogar Halo.
-por Lucas Patricio com colaboração de Lucas Costa
Street Fighter IV será lançado para iPhone. E agora?
23 fevereiro, 2010 por Lucas Patrício
em Capa, Outros, Veja mais 3

Vocês ficaram sabendo da última do Street Fighter IV? Parece que nosso amigo Yoshinori Ono, produtor do game, não estava brincando quando disse na época do lançamento do título que mais versões de SFIV seriam lançadas. Você chutou Wii ou PSP? Errou feio. O celular da Apple é quem vai receber uma versão.
O aplicativo será lançado em março na Apple Store por US$10, um preço razoável. O jogo será um port das versões de console. A primeira impressão é: Meu Deus, que jogo bonito! A segunda é: Como eu vou jogar usando a tela do iPhone?
Vamos as respostas: sim, o jogo é lindo. Apesar dos cenários estáticos, a modelagem dos personagens realmente esta caprichada. E, bem, a Capcom criou um leque de opções para tentar facilitar a vida de quem for jogar a versão de iPhone.
Antes de mais nada, você precisa entender que Street Fighter IV para iPhone não é um jogo com intenção de conter partidas totalmente equilibradas e taxa de frames impecável. Trata-se de uma abordagem mais casual para um público que talvez nunca tenha jogado nada além de uma partida de Street Fighter II.
Existem apenas quatro botões: chute, soco, focus attack e special ataque. Caso você ligue todas as assistências, será possível soltar Hadouken, por exemplo, apertando para frente no direcional virtual e o botão de ataque especial. Se apertar para cima junto com o mesmo botão, o ataque muda para um Shoryuken. Existe opção para defesa automática e atalhos para Ultra Combos. Se você achar que é macho suficiente para realizar os comandos no braço, bem, fique a vontade e desligue as ajudas. Mas não é algo que eu considero muito inteligente e funcional, visto a frustração que tive em utilizar digitais virtuais em outros jogos do iPhone.
O número de lutadores também é bem reduzido, apenas oito: Ken, Ryu, Chun-Li, Blanka, M. Bison, Abel, Guile e Dhalsim.
Considero Street Fighter IV para iPhone uma ótima ideia. Se for lançado na App Store do Brasil (algo que considero MUITO imporovável) vou comprar com certeza. Mas a pergunta que não sai da minha cabeça é: por que a Capcom não lança uma versão como essa para PSP? Seria perfeito! Coisas que nunca vamos entender… E vocês, o que acharam?
-por Lucas Patricio
[Release] Campeonato de PES 2010 em Curitiba
3 fevereiro, 2010 por Wagner Araújo
em Releasemania, Veja mais 3

Se você assim como o boleiro Patricio é fã de Pro Evolution Soccer e quer provar sua habilidade em campo (mesmo que virtual) pode aproveitar o campeonato que será promovido pela Proximo Games em Curitiba.
Além de provar que não é só o melhor jogador da sua rua você ainda pode sair da loja com um vale compras de R$500,00! Se não fosse tão longe da roça de Cubatão eu convenceria o Lucas a ir e com o vale compras do prêmio pegar umas 3 cópias do Fifa 2010!
Segundo Campeonato Proximo Games de PES 2010
Depois do sucesso do primeiro campeonato de Pro Evolution Soccer 2010, realizado no fim do ano passado, a Proximo Games promove a segunda edição do evento que promete firmar o novo conceito em games no Brasil. O campeonato acontecerá dia 5 de fevereiro, a partir das 19h, nas exclusivas Samsung WCG Gaming Zones da loja Proximo Games, em Curitiba.
Privacidade, conforto e o atendimento especializado: tudo isso aliado aos últimos lançamentos mundiais do mercado de videogames, são alguns dos principais diferenciais da Proximo Games. O primeiro campeonato reuniu fãs de games de várias faixas etárias.
A segunda edição do Campeonato Proximo Games de PES 2010, realizado sob a plataforma do PlayStation 3,terá a premiação de R$ 500 em vale-compras para o campeão, R$ 200 para o vice e R$ 100 para o terceiro colocado. O evento será disputado nas Samsung WCG Gaming Zones, ambientes especialmente projetados para a realização de campeonatos de videogames com televisores Full HD de 52″, sistema de som surround de última geração e poltronas ergonômicas.
No primeiro campeonato o estudante Gabriel Zarpelon Oldakoski, de 10 anos, ficou impressionado com as salas Samsung WCG Gaming Zones, “Nossa, achei tudo muito legal e com certeza o melhor de tudo foram as salas de jogos. Me diverti muito aqui e voltarei mais vezes”, disse o garoto.
A loja da Proximo Games de Curitiba está localizada na Rua Augusto Stelfeld, número 1.516, no bairro Bigorrilho e abre de segunda a sábado das 11hrs às 21hrs e aos domingos das 13hrs às 17 hrs. Mais informações podem ser acessadas em www.proximogames.com, ou nas redes sociais como Orkut, Facebook e Twitter. Let´s play!

-por Wagner Araújo
True Video Game Story | Mario
26 janeiro, 2010 por Marcos Diniz
em Bizarro, Capa, Veja mais 3
Na Itália o jovem Mario de 16 anos esfaqueia seu pai Fabrizio de 46 anos após discussão sobre de táticas no FIFA 2009.
Fabrizio sofreu um corte profundo no pescoço e já está hospitalizado.
O Goluck deixou as comemorações do aniversário de São Paulo de lado e resolveu investigar um pouco mais sobre a vida de Mario, este jovem encanador que nem sempre foi um exemplo de bom menino.
O Goluck apresenta
Mario nasceu na Itália em 1981 nos fundos de uma cantina chamada Mushroom. Filho de Fabrizio Mario e Maria Cogumelone, Mario o mais velho dos irmãos Mario Bros (Mario Mario e Luigi Mario) soube que desde bebê sua vida seria pular de casa em casa, já que seus pais eram cultivadores de cogumelos e precisavam visitar semanalmente diversas cidades da Itália a fim de vender suas especiarias para cantinas e garantir o sustento da família.
Mario e Luigi eram muito miúdos quando eu os adotei! Afirma Shigeru Miyamoto que conheceu os pais de Mario e Luigi e os adotou meses após o falecimento de Maria Cogumelone, vítima de Cogumelo envenenado.
Fabrizio Mario não conseguiria cuidar dos dois bebês já que viajava muito, e como eu estava há um ano com bloqueio de criação, vi que a paternidade me faria bem.
(Eu que o diga!)
Então, Shigeru Miyamoto levou os bebês para o Japão e logo percebeu que os irmãos Mario teriam um futuro muito promissor e que seu problema de bloqueio de criação havia terminado.
Surgia assim um dos maiores personagens dos games de todos os tempos.
O sucesso de Jumpman
Inicialmente Mario foi chamado de Jumpman, devido a sua habilidade de pular de um berço para outro, porém Miyamoto percebeu que Mario não deveria fugir de suas origens e o nome original dado por seus pais foi mantido.
Em seu primeiro jogo, Mario contracenou com o futuro amor de sua vida a ex stripper Peach Lips Honey. Foram diversos jogos onde Mario teria que salvar sua ninfeta princesa e o que lhe rendeu milhões de moedas de ouro.
Os primeiros trabalhos de Mario não deram muito dinheiro, mas após o lançamento de Super Mario Bros para NES, Mario juntou uma fortuna em moedas de ouro e com tamanha fortuna vieram os problemas. Conta Toad LittleDick amigo que foi chamado para contracenar com o astro no sucessor de Super Mario Bros, Super Mario Bros II que viria a ser um fracasso de vendas.
Toad tinha razão, as moedas de ouro ganhadas com o primeiro jogo e o sucesso astronômico, fizeram a continuação de Super Mario Bros ter diversos problemas em sua produção.
Mario chegava atrasado à produção todos os dias e às vezes muito alucinado, as brigas entre o elenco eram constantes, uma delas fez com o que a amizade de anos com Donkey Kong, amigo do início da carreira, chegasse ao fim. Todos estes contratempos fizeram com que a produção de Super Mario Bros II chagasse a atrasar quase um ano.

A amizade foi retomada em meados de 1992 após Yoshi convidar Mario e Donkey Kong a disputar uma corrida de Kart na sua casa de verão em Bogotá – Colômbia.
Lançado somente nos Estados Unidos, Super Mario Bros II não obteve nem a metade do sucesso do primeiro título e isso foi visto como algo muito ruim pela crítica, a descrença foi tanta que alguns afirmavam que o futuro mascote da Nintendo não chegaria sequer ao terceiro título.
Após Super Mario Bros II, Mario entrou em uma vida conturbada de cogumelos, bebidas e mulheres, algo que o levaria para o esgoto.
Continua…
- por Marcos Diniz
Solitários: o Reallity Show de POrtal. Ou quase isso
13 janeiro, 2010 por Lucas Patrício
em Bizarro, Capa, Outros, Veja mais 3

Eu gosto de POrtal, o Camilo gosta (muito) de POrtal e você provavelmente também. Os puzzles que envolvem desafiar o espaço e explodir a cabeça com as armas teletransportadoras foi um sucesso em 2007 e provavelmente vai inspirar alguma continuação. Mas até que a Valve nos presentei com uma sequência, a televisão mostra porquê é o meio de comunicação mais ligeiro do mundo: a Shine Reveille International criou um Reallity Show que se tivesse armas teletransportadoras, deveria-se chamar POrtal. Mas como a tecnologia não alcançou esse nível, ele se chama Solitary.
Conheci “Solitários” ao zappear minha TV e, sem querer – como sempre -, encontrar um cenário branco com uma voz femina computadorizada. Parei alguns instantes e oberservei o logo, a forma como aquela voz conversava com algumas pessoas e não tive dúvida: estava assistindo ao programa que mais próximo conseguiu chegar a ideia de POrtal. Note que não estou dizendo que isso é bom.
A ideia é a seguinte: nove participantes ficam presos durante 20 dias em pequenas salas de oito lados com regime controlado e provas que testam seus limites físicos e psicológicos. Como o nome do show entrega, todos ficam completamente sozinhos. Os participantes brasileiros, como não poderia deixar de ser, possuem esteriótipos muito engraçados: a ex-mendiga mãe de duas filhas; o homossexual que ama moda; a gostosona dançarina; a modelo ninfeta; a loira chorona; o cantor de heavy metal; o nerd que faz cosplayer; o professor de academia bombadão e o ator sentimental.
Confesso que perdi um tempão assistindo o programa ao vivo e depois conferi alguns momentos como “Minha boca é grande hein” e “Kapuf” que possivelmente se tornariam MEMEs caso o programa fosse exibido em uma emissora relevante. Tudo bem, é a SBT, mas quem assiste SBT e tem menos de 50 anos?
Confiram a primeira parte do programa e me digam se a tal da VAL é ou não uma GLADOS wannabe. Se ela cantar uma musica no final do programa ou tiver alguma prova que envolva um bolo, juro que ligo pra Valve.
-por Lucas Patricio
A ironia da década
22 dezembro, 2009 por Alice
em Coluna, Veja mais 3

Mega Man 9 foi, sem dúvidas, o gol do meio do campo da Capcom. Não importa se você acha que o jogo é bom, ruim, ou que foi feito pela tia da limpeza. O que interessa é que a empresa lançou um jogo novo com cara de velho – ok, velho não, antigo -, usou a mesada do Keiji Inafume para fazê-lo e hoje está nadando no lucro por causa do game.
Se eu não entendesse nada de games, essa coisa toda poderia parecer até mentira, mas não é. Tanto que não é que a dita Capcom está usando em Mega Man 10 a mesma fórmula que usou no 9, ou seja, gráficos de 20 anos atrás. E o pior, acreditem, é que a tal produtora vai nadar no lucro por causa disso. De novo.
Agora vejamos a Sega, com suas idéias frustradas para um Sonic em 3D. As aventuras do ouriço azul num mundo com três dimensões não são novidades dessa década, mas, em minha opinião, foi nos anos 00 que foi atestado: Sonic 3D é um lixo!
Se Mega Man 9 foi o golaço da Capcom, a Sega bem que tentou, mas Sonic em 3D foi uma belíssima bola fora. Dizer que não houve tentativas de fazer o gol definitivo, martelando essas três dimensões e inovando os jogos do mascote, seria uma bela calúnia! Sonic & The Black Knight que o diga! Mas de nada adianta tentar chutar a bola de várias formas diferentes. Se você está chutando para o lado errado, você nunca vai fazer gol.
A Sega percebeu isso – depois de bastante tempo, diga-se de passagem – e, inteligentemente, estará levando o público de volta às raízes do Sonic, com um Sonic em duas dimensões. Mas isso só vai acontecer nos anos 10, então não nos importa no momento.
E agora, chegando no final dos anos 00, nem o último hit da Lady Gaga tem fama o suficiente para abafar o som desta frase: O que merece levar o título de “o melhor da década”?. Pode ser o melhor filme, o melhor álbum, o melhor game. Que seja, só se fala nisso, mas não vou comentar nenhum dos três.
O problema é essa coisa de Capcom ganhando rios de dinheiro com o passado, renovando, e Sega tentando ganhar dinheiro com o futuro, inovando. Sei não, mas me parece meio sarcástico, e me leva a fazer uma decisão. Senhoras e senhores, tenho um comunicado a fazer: essa foi a ironia da década!
- por Alice Toldo
Dicas do GoLuck para você não passar o natal no vermelho
18 novembro, 2009 por Bruno Julião
em Capa, Conversa, Outros, Rapidinhas, Veja mais 3

Natal chegando e nós do GoLuck não poderíamos te deixar na mão. Vamos te passar umas dicas para tentar aumentar o número de caixas embaixo da sua árvore. Hoje vamos falar de consoles em promoção.
Para começar: a Sony finalmente esta vendendo produtos da família PlayStation oficialmente no Brasil. Ou quase. A única vantagem nesse primeiro momento é ter um ano de garantia nos produtos. Infelizmente se você pensava comprar PS3 ou um PSP não será dessa vez, eles ainda não estão disponíveis no site. O PS2 está muito acima do cobrado pelas mais diversas lojas eletrônicas disponíveis, mas o catálogo de jogos esta interessante e merece uma conferida (clique aqui e conheça a loja).
Ok, não foi bem uma dica de como economizar, mas há jogos de PS2 mais baratos lá que nos outros sites. Exemplo: God of War. Lembrando que todos os jogos de PS2 têm preço fixo de R$ 99,00.
Ainda no PS2, você pode economizar muito dando uma olhada nessas promoções.
Se você estiver procurando um console barato e com jogos divertidos, há o Zeebo, console da Tectoy que conta com R$ 299,00 como novo preço e já vem com 6 jogos.
Agora, se você tem uma grana guardada e quer pisar na nova geração, prepare-se.
Se você morar em SP, tiver parentes lá e quiser muito um 360 nacional, esse final de semana você deverá acelerar fundo até a Fnac de Pinheiros (PRAÇA DOS OMAGUÁS, 34 – PINHEIROS – SÃO PAULO) por dois motivos: ocorrerá lá o Forza Racing Challenge e o kit nacional sairá por R$ 1299,00. Esse preço foi divulgado por meio de um banner que há na loja.
Se você curte Sony e quer um PS3, o preço campeão está na Megagames R$989,00 + frete. Em segundo a Gamestown. Por R$ 1299,00 você leva pra casa seu PS3 Slim com frete grátis para sudeste. Caso você seja de outra região ou queira parcelar em mais vezes, o terceiro lugar fica com o pontofrio.com, aonde o console sai por R$ 1399,00 e com frete grátis para todo o Brasil. Como nem tudo são flores, esse é o modelo antigo com HD de 80GB.
Por último e não menos importante: Wii. O preço campeão está sendo praticado por algumas lojas. Devido à alguns pontos extras como prazo máximo de parcelamento e frete, pontofrio.com é o lugar indicado. O console da Nintendo sai por R$ 999,00 com frete grátis para todo Brasil.
Essas foram nossas dicas de console. Lembrando que esses dados são válidos até durarem os estoques ou as empresas citadas mudarem as condições. Espero que você tenha gostado. Quem aí pretende comprar consoles nesse natal? Se já comprou também está valendo. Conte pra gente.
UPDATE
Acabei de receber um mail marketing do pontofrio falando de uma promoção que deixa ainda mais fácil a compra de consoles, jogos e qualquer outra coisa no site. Basta clicar aqui e você verá os produtos já com o desconto. Wii saindo por R$ 899,10, por exemplo. São 10% de desconto, aproveite.
- por Bruno Julião
Artwork do GoLuck: MegaLuck Man
11 novembro, 2009 por GoLuck
em HQ do GoLuck, Veja mais 3
Essa semana nós temos uma artwork ao invés da tradicional tirinha. Mais um excelente trabalho do colega José Roberto Pace.
HQ do GoLuck #43 – Halloween
4 novembro, 2009 por GoLuck
em HQ do GoLuck, Veja mais 3







